約 3,442,673 件
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/31.html
ワイヤードランス 通常攻撃は前方範囲で割と横に広めで若干後ろにも判定が発生する(盾持ちに注意) ジャンプ攻撃は通常攻撃と同じモーション ステップアタックは通常攻撃より少し狭い範囲攻撃 +バインドスルー バインドスルー 敵を掴んで地面に投げつけるPA 地面に当たったときに衝撃波が発生し近くに居る敵にも当たる(ダウン効果有り) 掴めない敵に当てた場合光球を投げる この光球は敵を貫通する(ダメージ有り) ホールド成立から投げ終わるまでキャンセルできないので注意 チャレンジでは・・・ ミッション4でドロップ 直後のインターバル2で交換可能 他のホールド系PAが手に入るまでが長いor機会がないためワイヤーの主力になるPA キャンセルが出来ないため使いどころを選ぶがギアが乗れば桁違いのダメージが出せる +ワイルドラウンド ワイルドラウンド 自己中心範囲の全包囲攻撃 どっちを向いていても射程は変わらないが向きを変えることは可能で PA中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るのでガードしやすい 非ホールドPAなのでギアがたまる 空中でもPA中は高度が落ちないため定点攻撃も可能(ただし連続では打てない) チャレンジでは・・・ ミッション5でドロップする 非ホールドアーツはこれ以外はミッション10でしか出ないのでギアをためながら攻撃するには必須になる 右にいく場合できればクーガーまでに覚えておきたい +ホールディングカレント ホールディングカレント M6の赤箱からだがでれば主力 +ヘブンリーフォール ヘブンリーフォール 敵を掴み地面に叩きつけるPA ホールド成立から無敵を挟んで足元に敵を叩きつける(衝撃波も発生するため巻き込みも可能) 無敵と動作の短さから火力と防御を両立できる チャレンジでは・・・ ミッション9でドロップする バインドスルーより威力が高いためミッション10でワイヤーを使うのならぜひ欲しい しかしドロップ無視することが多いため無い事も多い +カイザーライズ カイザーライズ 離れた敵にも攻撃できる遠距離系PA 敵の足元から真上に向けて攻撃するため本体が無防備だが射程はかなり長め 非ホールド系PAでダウン効果があるためギアを貯めながら敵を無力化できる チャレンジでは・・・ ミッション10でドロップするため使う機会はあまりない・・・
https://w.atwiki.jp/mhp3memo/pages/19.html
2014年11月22日 (土) 05時48分17秒 +大剣 プレイヤー タイム 備考 *モノン* 08 47"80 動画 +弓 プレイヤー タイム 備考 *☆香凛☆* 06 29"80 動画
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/20.html
ロッド(テクニック全般) 法撃の基本武器、通常攻撃はパルチザンと同じモーションで殴り、テクニックを最大4つセットできる (ジェットブーツ以外の法撃武器は通常攻撃のパレットにもテクニックをセットできる) テクニックを使う武器としては法撃の基本値が高く 登場する☆10以上のロッドの大半がその時点で最強クラスの法撃力を持っていることが多い ロッドは数種類ある法撃武器の中で最も武器専用スキルが少なく、チャレンジには1つも登場しない 遠距離だと回復のために攻撃できず、 近距離でもそこまで良い訳ではないのでテクに徹するなら回復用サブ武器が欲しい(一番はガンスラ) 必要なスキルが法撃関係で必要なものだけなので法撃をサブとして使いやすい 回避行動であるミラージュエスケープは空中の方が隙が少なく、 姿が消える前であれば着地時に硬直がなくなりすぐに動ける(ただし地面の高低差が激しいと安定して出来ない) +トワイライトルーン トワイライトルーン M3のクーガーのドロップから入手可能なレアドロップ 法撃力は付いているOPにもよるがインターバル2で交換できるウォンドのカリーノライトと同レベルか それ以上の法撃力を持っているためこれと近接武器があれば交換なしで6,7まで頑張れる良武器 +ストームシェード ストームシェード M6の赤箱から入手可能なロッド チャレンジの法撃武器では唯一固有テクが付いて居るが 需要が殆どないアンティなのが悲しいところ 性能としても7で手に入るデモニックフォークにも劣るため赤箱から出る武器の中でははずれといわざる得ない +デモニックフォーク デモニックフォーク M7のボスドロップで手に入るロッド この時点での法撃武器の中では一番法撃力が高く M9に入るまではメインのテク武器として運用可能 +神杖アマテラス 神杖アマテラス M9のボスドロップ 法撃力が非常に高く付いてる物や+値によってはM10の武器よりも強い事もあるレベル ただしドロップする相手が限られているためあまり見る事がなく 特に9はボスドロを無視して急いで先に行く事も多いため尚見る事が少ない +恋鳳凰 恋鳳凰 M10のボスドロップ チャレンジで現状手に入る最強のロッド 手に入ったならば勿論装備したい +炎テクニック 炎テクニック +フォイエ フォイエ まっすぐそこそこ早い弾速で飛んで行く、法撃の通常攻撃ともいうべき炎の基本テク 中心に消滅判定がありこの部分に敵が当たるか、壁に当たるかすると消えてしまう 攻撃判定の端のほうを当てるとフォイエが消えず貫通したように進むため、肩越し視点で敵の間を狙うのが強力 (通称かすりフォイエ) チャレンジでは… テクニックを使う上で絶対に必須なテクその1 序盤の弱点を持つ相手の多さ、かすりフォイエによる雑魚への殲滅力と テクを使う上でなくてはなら無い存在 ただしちゃんと性能を引き出すには肩越し視点必須である ジャンプする事によって下のほうをかすらせて貫通させたりも出来るので覚えておきたい +ナ・フォイエ ナ・フォイエ 山なり弾道でゆっくり飛ぶテクニック 着地時に燃え広がる特徴を持つ 山なり弾道の弾は単発威力は高いのだが、消費が激しいためフォイエに効率で勝てず使用場所は限られる 着地時の炎は範囲が広く多段ヒットなので雑魚を大きく巻き込めればダメージに期待はできる チャレンジでは… フォイエに比べると効率が悪く、チャレンジだと使えるPPが少ない事もあり微妙な存在 ミッション3のクーガーNXからドロップできるが同時期に入手できる他のPAと比べると微妙といわざる得ないが 着地時の炎はグワナーダのビット処理や、ファング系の爪を壊す際に役に立つので入手直後は使って行きたい +ラ・フォイエ ラ・フォイエ サーチタイプのテクニック、ロックしていれば基本どこにいても当たり 確実にその部位を攻撃できる 主観でやるとロックできない距離でも当てられる事がある 横にそこそこ範囲が広く複数の相手を巻き込む事も多い チャレンジでは… ミッション7でドロップする、効率ではフォイエに勝てないものフォイエで狙いにくい部位や早い相手に対して有効 +氷テクニック 氷テクニック +バータ バータ まっすぐ地面を這うテクニック 弾速ははやいが範囲も狭く使いづらさが目立つ 空中で使った場合斜め下に飛び、着地時に地上版と同じように地面を這う 肩越しでやった場合は低い弾道で山形に飛ぶ、一応空中の相手も狙えるが狙いにくい チャレンジでは… 総じて使いづらさが目立ち、フォイエと比べると別になくてもいいという感じのテクニック 単発のフリーズ率は高いのでチャージせずにヴォルドラ系に使用してフリーズに期待するぐらいしかない ミッション2でフォイエが無かった時の代わりに使うかといった感じだが 最初はディスクが不足してる事が多いと思われるので使わずに交換用に取っておくのがベストだと思われる +ギ・バータ ギ・バータ 射程は短いが前方の横広範囲を持つ近~中距離テクニック ある程度近づかなければならないがそこそこ威力があり、氷が弱点の相手には使える性能 3ヒットなのでそこそこフリーズも狙える チャレンジでは… 氷が前半から引き続いて登場する竜族は勿論、後半に登場する世壊種系エネミーに対して弱点となってるため 後半の火力テクとして使える +雷テクニック 雷テクニック +ゾンデ ゾンデ サーチタイプのテクだが、判定が上から下に向けて出ている 着地時、狭いが横に判定が伸びており、複数巻き込むことは可能 ただしダメージは落雷を直撃させたほうが高い チャレンジでは… ミッション4の赤箱からドロップするレアディスク(交換でも入手できるが遅め) ボルトテックPPセイブが無い限りフォイエより効率は悪く使う相手は若干選ぶものの、 使いやすいテクニックとなっているが早くに入手できるかは運 特にフォイエで狙いにくく直撃ダメージに期待できるエネミー ディランダール系などの処理に使うと便利 ファルス・アームにはショック+火力としても期待でき ショック狙いだけでもクーガーNXにも使える +ギ・ゾンデ ギ・ゾンデ 自分とロックしたエネミーに超弾速の速い雷を飛ばす 攻撃が当たった場合近くのエネミーに向かっていくという変ったテク 威力が低く、PP消費もでかいと使いにくさが目立つ チャレンジでは… 使いにくいテクではあるが ミッション3の最初のギルナスを処理するのには便利なテクニック 適当に撃つだけでコアに当たってくれるのでコアの処理が早くできる 一応ショックに期待してクーガーNXに使う手もあるが確立は高くないのでなんともいえない そこまで使うものでもないので優先的に交換用として使ってもいい +イル・ゾンデ イル・ゾンデ 普通のテクの中で唯一自分自身が移動するテクニック キー入力で操作が出来る 複数ヒットするのでショックはそれなりに入りやすい チャレンジでは… ミッション6の選択で入手できる赤箱からしかでないレアテクニック 交換では入手不可 現在の野良では余り主流ではないので中々お目にかかれない 一応速く移動できるのでミッション8など部分的に急ぎたい場合に使うなどはできそうか チャレンジの雷テクの中で唯一多段ヒットなのでショックも狙いやすい(はず +風テクニック 風テクニック +ギ・ザン ギ・ザン 周囲系テクニック 自分の周りに複数のかまいたちを発生させる 最終段以外にノックバックが無く、ダメージも半分以上が最終段となっているため余り速く動く相手には使いづらい チャレンジでは… 消費PPがフォイエよりも少なく、全段当たれば同等かそれ以上の火力が出るため 密集した地帯や弱点のリューダソーサラー、ロックベアには使えなくないテクニック ただしフォイエやラ・グランツでもいいといえばいい事も多く、大体弱点も被ってるかこっちの方が少ないため 交換用にしてもいい +ナ・ザン ナ・ザン 非常に射程が短く近距離の間合いでしか使えないがテクでは珍しい吹き飛ばし効果がある チャレンジでは… 風テクらしくPP消費が少なく、吹き飛ばし効果もあるので強いテクだが 9からなので余り使えておらず情報不足 +光テクニック 光テクニック +ラ・グランツ ラ・グランツ 一直線にやや短いが光のレーザーを放つ 横にはそこそこ判定は広い 威力が高く、光であるため弱点のボスも多い 貫通するため肩越し視点でやると複数巻き込みを狙ったりも出来る チャレンジでは… ミッション3からの主力テクニック 威力が高く、光属性であるため多くのダーカー系に対して高い威力を発揮する 射程は短いが横にはそこそこ長くレーザーは貫通するため肩越し視点との相性も高い +グランツ グランツ サーチタイプのテクニックで発動からヒットまで非常に速い 範囲は狭く、基本単体攻撃 サーチ系の多くのテクと同じく、肩越しならロック状態にできない距離でも届く チャレンジでは… 4で赤箱から手に入るレアテク 交換だと少し入手が遅い 威力はラグランツに劣るものの 遠距離から攻撃でき速い相手への攻撃や カルターゴなど、正面から狙えない相手への処理で活躍する ただし大体同じ入手時期のゾンデと役割が被っており、そこまで欲しいというものでもない +闇テクニック 闇テクニック +サ・メギド サ・メギド それなりの弾速をもち三方向に別れ、それぞれが追尾性能をもつ テクニックの中では非常にポイズンが入れやすい チャレンジでは… 5でドロップする 効率はそこまででもないが 一応5の雑魚竜族に弱点であり ポイズンに期待してキャタドランにも有効となっている +ギ・メギド ギ・メギド サーチタイプだが非常に発生が遅く、止まっているときにしかあたらない 範囲はそこまで広くなく、基本は単体攻撃 チャレンジでは… 情報不足 +ナ・メギド ナ・メギド サーチタイプ 非常にチャージが長く PP消費も激しい 範囲はそこまで広くなく基本単体攻撃 単発威力はテクニックの中でも最強候補となっている チャレンジでは… 情報不足 チェイントリガー用?
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1639.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書本の切れはし・???の書 種類と入手方法 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破ボーナス 挑戦報酬 裏チャレンジの挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特効対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年8月21日(日)15 00~2022年8月28日(日)23 59 (チャレンジPガチャのみ~8月29日(月)23 59まで) 前回までのイベントの仕様をもとに記載しています。前回までの仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「バハール ver.U-17」が貰えるイベント。 「バハール ver.U-17」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(パイレーツジャージ)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると挑戦報酬として「チャレンジP」を獲得。 ボスを撃破すると撃破ボーナスとしてさらに「チャレンジP」を獲得できる。 自分でよびだしたボスを倒したときは、撃破報酬として彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるきそう(20)・???の書(49体目まで)からランダムで2~4個と、「チャレンジP」を獲得できる。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに決まった撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破ボーナスに対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合でも撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストの場合でも挑戦報酬、および撃破した場合は撃破ボーナスの「チャレンジP」は獲得できる。 ただし自分でよびだしていないので撃破報酬は獲得できない。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる (イベント開始時は5冊ストックされている)。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 (すてきな召喚の書は入手不可能な回もある) 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 また、「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 なお召喚の書が5冊ストックされている状態では「鑑定」できない。 召喚の書、???の書共に次回以降のイベントへ持ち越せない。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと「???の書」の鑑定 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと「???の書」の鑑定(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 (本イベント中は入手不可能) 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 経験値は3300。 撃破報酬はやるきそう、王冠ぷよ、プレミアムチケット、プラチナチケットのいずれか3つ(プレミアムチケットは確定)+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破ボーナス」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破ボーナスは「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 なお「撃破ボーナス」は挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「撃破ボーナス」は入手出来ない。 また自分がよびしたボスを倒した(またはアシストで倒された)場合、「撃破報酬」としてチャレンジPを獲得できる。 自分でよびだしたボスを自分で倒した場合は「撃破報酬」と「撃破ボーナス」の両方を獲得できるが、 自分がよびだしたボスをアシストが倒した場合は「撃破報酬」のみ、他人の呼び出したボスをアシストで倒した場合は「撃破ボーナス」のみとなる。 「撃破報酬」で入手出来るチャレンジPは「撃破ボーナス」の半分。 ボスのレベルが同じ場合、中辛で獲得できるチャレンジPは、辛口に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「バハール ver.U-17」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「パイレーツジャージ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「バハール ver.U-17」「パイレーツジャージ」が入った6箱目までの中身を全部取るには「55,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「90,000P」必要となる。 以下、前回までのイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 50個 2〜6箱目 100個 7〜9箱目 300個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】バハール ver.U-17 1個 【☆6】パイレーツジャージ 5個 2~6箱目 【☆6】バハール ver.U-17 1個 【☆6】パイレーツジャージ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破ボーナス 撃破ボーナスは、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破ボーナス 各レベルの撃破ボーナス ※やるき10・30にかかわらず撃破ボーナスをそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 150 280 560 1400 ※151は150と同じ。 裏チャレンジの挑戦報酬 裏チャレンジに挑戦 ダメージにかかわらず300P ハートを1つ破壊 1500P 撃破報酬 3000P ※裏チャレンジに撃破ボーナスはない 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 裏チャレンジ 3300 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 あかワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 130体 みどりワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】バハール ver.U-17 辛口 【☆6】バハール ver.U-17 激辛 【☆7】バハール ver.U-17 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 やるきそう(100) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 やるきそう(100) やるきを250消費 100ぷよP やるきを300消費 ☆4赤の秘伝書 やるきを400消費 ☆4青の秘伝書 やるきを500消費 ☆4緑の秘伝書 やるきを600消費 100ぷよP やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ やるきを800消費 ☆4黄の秘伝書 やるきを900消費 100ぷよP やるきを1000消費 ☆4紫の秘伝書 やるきを1200消費 どろぼうバナナ×2 やるきを1500消費 ☆5紫の秘伝書 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 新テニスの王子様シリーズ 越前リョーマ 跡部景吾 幸村精市 手塚国光 不二周助 徳川カズヤ 真田弦一郎 白石蔵ノ介 亜久津 仁 仁王雅治 越前リョーマ ver.アメリカ代表 遠山金太郎 さかな王子 ver.青学 ロキアー ver.氷帝 タルタル ver.比嘉 バハール ver.U-17 テニプリス 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 今回もすてきな召喚の書の入手手段はないようなので、召喚の書の入手方法を更新しました。 -- 名無しさん (2022-08-21 15 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1556.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2021年12月7日(火)15 00~12月13日(月)23 59 (チャレンジPガチャのみ~12月14日(火)23 59まで。) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「レガムント ver.滅」が入手できるイベント。 「レガムント ver.滅」は、☆7までへんしん可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体、【☆6】専用へんしん素材(孤絶の刀)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 経験値は3300。 撃破報酬は素材ぷよ+プレミアムチケット+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「レガムント ver.滅」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「孤絶の刀」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「レガムント ver.滅」「孤絶の刀」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】レガムント ver.滅 1個 【☆6】孤絶の刀 5個 2~6箱目 【☆6】レガムント ver.滅 1個 【☆6】孤絶の刀 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 やるきそう(20)×1 5個 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 やるきそう(20)×1 3個 たつじんトリュフ×1 1個 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 カラフルワイルドさん(40) 120体 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ×2 130体 あおワイルドさん(50) 140体 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 150体 きいろワイルドさん(50) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】レガムント ver.滅 辛口 【☆6】レガムント ver.滅 激辛 【☆7】レガムント ver.滅 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水(30) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 100ぷよP やるきを250消費 魔導石 やるきを300消費 100ぷよP やるきを400消費 仮面ライダーコラボver.ゼロワンチケット やるきを500消費 100ぷよP やるきを600消費 魔導石 やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 魔導石 ☆6レガムント ver.滅にへんしん たつじんトリュフ×1 ☆7レガムント ver.滅にへんしん 仮面ライダーコラボver.ジオウチケット 14個のミッションを達成 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ このイベントに関連する特攻 対象カード 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダージオウ仮面ライダーグランドジオウ 仮面ライダーゼロワン仮面ライダーゼロツー 仮面ライダーセイバー仮面ライダークロスセイバー 仮面ライダー1号 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーウォズ 仮面ライダーバルカン 仮面ライダーバルキリー 仮面ライダーリバイス ショッカー戦闘員リス まぐろ ver.A.I.M.S. ダークアルル ver.イズ ラフィーナ ver.ツクヨミ あやしいクルーク ver.ウォズ デーモンサーバント ver.スウォルツ レガムント ver.滅 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 滅といえばスコーピオンなんだからレガムントじゃなくてサソリ繋がりでシャウラかさそうりまんあたりに担当して欲しかった。無理か。 -- 名無しさん (2021-12-07 01 29 59) 今回も、裏ボスはメリット薄い感じ? このまま行くのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-12-07 22 39 44) よく見たら、限定カードのスキルって対属性盾なんだ……未だに使用キャラ増え続けるほど利用頻度高いか?このスキル -- 名無しさん (2021-12-10 22 11 05) 相手に盾ありきのスキルだから、使える場所は限られるよね。マジカルウォールのページ見ても使い所は蒸気塔のラフィソルやギルイベ高層とかだし。 -- 名無しさん (2021-12-11 21 24 14) 切れはしが時々4枚もらえてんだけど条件何?残りハート4つをやる気30で撃破した時よく -- 名無しさん (2021-12-12 14 44 51) 本家レガムントとは別扱いだけどめしあがレガムントと同キャラ扱いなんだね。 -- 名無しさん (2021-12-12 17 49 35) 今回珍しく???の書がほとんど残らなかった。いつも結構余るのに。 -- 名無しさん (2021-12-14 00 13 07) なんデスペシャルの所にチャレンジPガチャへのリンク残さないんだろう。 -- 名無しさん (2021-12-14 23 11 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/860.html
チャレンジクエスト(STAGE6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 50/65/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 049 海種 無し 無し 無し 44体撃破 片手斧 050 海種 60 50 使用不可 22体撃破 盾(海種) 051 海種 指定 無し 無し 40体撃破 兜(海種) 指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン ハード 109 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 ? 110 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ アプサラス 大入道 わだつみ 111 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:ジェイスベヘレン カナロア ヤクシニー ピュトン 河虎 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光] BPT:ザントマン[光/撃] ヴァンパイア[闇/光] 死神[雷/光] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] 主人公の種族は人獣か神族、光剣装備 地形にダメージ床存在、使い魔にアルカナダウン系がいる 。アルカナ右の敵は二体のみなので注意。 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.049 光弱点が多いので光属性を積む ドラキュラの攻撃を主のみで受けて、使い魔の単スマでセンギア、死神を優先して倒してエクセを取ろう。 おすすめ使い魔:わだつみ、スノーマン、エキドナ、オケアノス、ダゴンなど No.050 USが使えず、1PTは雷三体という悪夢を垣間見るが、主人公をおとりにしてダゴンの雷無敵を使えるようになった後は楽。 お勧め使い魔:スノーマン、オケアノス(LOV)、ダゴン、マーメイド(LOV1) No.051 APTは主人公を左に配置して、BOSSを攻撃しつつ囮にしよう。その間に使い魔はモルガンとセンギアを殴るといい。 BPTは死神→BOSSの順に倒せばだいぶ楽だろう。 APT二回目以降は主人公の囮と大気の精霊の特殊を使えば被害も抑えられる。 【攻略 ハード】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] 主は光剣装備、種族は人獣が好ましい。 雷属性の高ATKの使い魔が多いので囮の主人公が落ちるとあっという間に溶けるので注意しよう。 No.110 アプサラスはお留守番(もしくはBPTで)。主を左に置き、他の使い魔は遠方から チクチク攻撃する。わだつみがいるので、主を囮に使えばかなり楽にクリアできる。 No.111 河虎は特に使用することはない。BPTは硬い使い魔が多いのでヤクシニーとピュトンのコンボなど駆使し なるべくはやく殲滅させなければ時間が足りなくなるので注意が必要だ。 ◆6-2 『裁かれし地の戦闘神』 ネーム アスラ 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/90/? DEF 45/50/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天明封殺 分類 ? 特殊技効果 敵のゲートどれか一つ(アスラに最も近いもの)封印 効果範囲 敵ゲート レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 052 魔種 80 無し 無し 46体撃破 剣 053 魔種 50 50 使用不可 24体撃破 武器(光) 054 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(魔種) 指定使い魔:ウォーロック ニコル・ボーラス フェアリー スキュラ ハード 112 魔種 無し 無し 使用不可 43体撃破 ? 113 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 ? 指定使い魔:ファイアドラゴン 桜華 サキュバス ロキ ダッキ 114 魔種 指定 無し 使用不可 45体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー きゅうき テスカトリポカ マルコシアス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:かまいたち[光/撃] 仁王・阿[炎/闇] トール[雷/闇] BPT:マーチヘア[炎/撃] 仁王・吽[撃/闇] ドラゴニュート[炎/雷] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 ドラゴニュートがサーチ封印 主人公の種族は神族か不死、闇剣装備 MAPは広く、全てのアルカナが相手側近くに設置 常にWシールド・Wサーチを持つ使い魔がそれぞれサーチとシールドを同時に封印してくる No.052 おすすめ使い魔:ダークアリスかギガス(LOV1)、バックベアード、フェアリー、テスカトリポカ、アジ・ダハーカ No.053 初戦は制圧に向かう二体を無視してかまいたち、アスラを撃破後、中央、右のアルカナ敵を撃して帰還。 二戦はダメージも少ないはずなので軽く回復させてすぐに中央に向かい殲滅後、左アルカナ。 三戦は中央で戦闘。アルカナ敵も含め殲滅後、すぐに帰還。 四戦は中央を犠牲にして回復に専念。後は左アルカナを割られずに全滅させればクリア可能。 お勧め使い魔:ジャバウォック、バックべアード、フェアリー No.054 スキュラ、ウォーロックの回復、移動強化が成功するかで難易度が変わる。 【攻略 ハード】 APT:トール[雷/闇] 仁王・阿[炎/闇] バハムート[炎/撃] BPT:ゴリアテ[雷/炎] 仁王・吽[撃/闇] リリアナ・ヴェス[炎/光] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 リリアナ・ヴェスがサーチ封印 No.113 ロキ以外は複数なので複スマを心掛けよう。しかし、主人公は単数攻撃でいい。 APT オススメ[サキュバス 桜花 ダッキ] 使い魔たちは左で仁王・阿を攻撃。主人公は自陣の上でアスラを攻撃。 仁王を倒したら、使い魔達の特殊をつかってアスラとバハムに複スマをしよう。 アスラの特殊を使われないうちに倒すこと。使われたら、素直に左に帰ろう。 BPT オススメ[ファイアドラゴン ロキ サキュバスor桜花] リリアナはシカトしよう。頑張って倒そうとしてもかなりの時間を浪費してしまう。 リリアナ以外をたおしたら、石の護衛を倒しに行こう。この時、主人公が死にそうなら リリアナの攻撃をわざと被弾して、たおしてもらおう。 No.114 おそらくは〇〇体撃破系の最高難易度のステージです。 45体撃破ということもさながら、敵使い魔はシールドとサーチを優先的に封印しボスと孤立しやすく そのボス自身は一発でゲートを封印できる特殊持ちで、追打ちのようにこちらのゲート持ちが (Re 2より)マルコシアスのみということもありちょっとしたミスで詰むという程です。 なるべくスマッシュを出さなければならないのできゅうきの出番がないようになるのが理想。 開幕 タイタン テスカトリポカ フェアリー やや左側に配置しシールドに向かう仁王・阿を撃破しない程度に攻撃し、残った中央の護衛と ババムートとアスラを撃破し帰り際仁王・阿を撃破する。トールは無視。(無視するのはこの時限りです) この時主人公はきっちり落としておきたい。 ◆6-3 『箱舟の天使』 ネーム メタトロン 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/85/? DEF 25/30/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 光・単体ダメージ(レベル制) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 055 不死 無し 無し 無し 30体撃破 レイピア 056 人獣 60 60 使用不可 20体撃破 武器(雷) 057 混成 無し 無し 無し 23体撃破 兜(人獣) 指定使い魔:ゴリアテ パンドラ ヘケト スカルミリョーネ ハード 115 人獣 無し 無し 使用不可 32体撃破 槍(炎) 116 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(軽 人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー トリフィド 白虎 ツラトルク 魔龍公ビューネイ 117 人獣 指定 無し 使用不可 31体撃破 盾(重 人獣) 指定使い魔:アースドラゴン タイラント カラドリウス 弁慶 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イフリート[炎/撃] クリシュナ[光/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:ジェイス・ベレレン[光/雷] ヘケト[撃/雷] ヘラクレス[撃/闇] アルカナ護衛:スリュム×1[撃/闇] 主人公の種族は神族か海種、闇剣装備 全アルカナが左右に設置 No.055 こちらが海族なら闇弱点が多いので闇属性を積む。 神族なら、単スマメインのピンダメPTで余裕だろう。 No.056 シーサーを入れて、Aptを有利に進めよう。 村正やチェシャ猫を入れれば楽だ。 No.057 混種なので、慣れていないと扱いにくい。 スカルミリョーネの攻撃力吸収をつかいつつ、ヘケトの防御UPを主人公にかけて囮にすると楽になるだろう。 RE 2よりゴリアテが単数から拡散に変更され難易度が上昇したので パンドラを有効に使う立ち回りも求められる。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] オーディン[雷/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:神龍[光/闇] サルカン・ヴォル[炎/闇] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:スリュム×2[撃/闇] 主人公の種族は神族で闇レイピア装備推奨 No.117 RE 2よりタイラントが拡散攻撃に変更されたが、攻撃を当てることを心掛ければクリア自体は難しくはない。 ◆6-4 『この世の果ての神殿』(BOSS) ネーム ノーライフキング 種族 不死 HP 500/650/? ATK DEF 50/50/? 移動速度 攻撃対象 円形複数 攻撃属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 弱点属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? ネーム ティアマト 種族 魔種 HP 3000/3500/? ATK DEF 60/60/? 移動速度 攻撃対象 扇型単数 攻撃属性 変化 弱点属性 変化 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 058 無し 無し 80 無し BOSS撃破 武器(炎) 059 無し 80 80 無し BOSS撃破 武器(闇) 060 不死 80 67 無し BOSS撃破 武器(撃) ハード 118 無し 80 60 使用不可 BOSS撃破 ? 119 無し 70 60 使用不可 BOSS撃破 ? 120 神族 60 59 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 主人公はレイピアか片手斧にしよう。剣はティアマト戦でOKが届かない。 【攻略 ノーマル】 ストーリーモードがクリアできていれば、どれも問題なくクリアできるだろう。 ノーライフキング戦対策で回復系US、ティアマト戦対策でリターンゲートIかUを いれておけば、勝てるだろう。どうしても勝てない人は、ストーリーの攻略を参 考にしてから挑もう。 【攻略 ハード】 残りカウントもさることながら、ティアマト戦の一撃必殺が卑怯。ハードはこち らがUSを使えないために、必ず一回はエクセをとられることになる。当然ながら 豪傑デッキで挑むと最後の最後で勝てなくなるので、使い魔は5枚以上がオススメ。 対策使い魔 ゲートに戻る特殊:閻魔大王 ガネーシャ(旧) 復活時間短縮:ターラカ 酒呑童子(旧) 主人公は炎か闇武器がいい。 No.118 PT例:【魔装】アサシン アフロディーテ レザード ホワイトマンティス 村正 ワーム ノーキンの弱点兼攻撃属性の撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎と撃破後間髪いれずやってくる ティアマト戦の弱点属性の炎⇒雷⇒光⇒闇はしっかりおぼえておこう。 主人公の種族を魔種にしておくのもアリだ。 PTは一例だが闇属性を一撃必殺後まで残すようにすれば5枚編成でもクリア可能だ。 No.119 PT例:【魔装】アサシン バンコ ホワイトマンティス ワーム アフロディーテ 【悪戯】フェアリー 一見10コス減っただけでNo.118と大差ないように見えるかもしれないが想像以上に難易度は上がっている。 ノーキンからティアマト戦に移行した際多少HPがなくともすぐに出撃しなければ 後々障壁で詰まり間に合わなくなるので注意しよう。 No.120 PT例:ミネルバ アフロディーテ ニケ エルフ ヘパイストス 主:雷ピア No.119から10コス減り、更に種族制限までついてしまい相当困難になった。上記PTでの攻略例を載せておく この編成での攻略 1.ノーキン開幕は ミネルバ アフロ ヘパイ で出撃。ヘパイを前だし100以下辺りまで減らしておく。アフロはぶっぱする。 2.2回目は ヘパイ ニケ エルフ で即出撃。ヘパイは技を打ったら死滅させる(ウェイト解消)闇がキツいが弱点付与+OKとニケぶっぱで楽に突破できる。 3.3回目は アフロ ミネルバ ニケ で出撃。弱手ナシだがピンダメ3連発で時間短縮。 4.4回目は ニケ エルフ ヘパイ で出撃。ALL弱点なので楽勝。 5.最後は ニケ ヘパイ ミネルバ で出撃。ミネルバ(+最悪OK)のみ打ってもいい。 6.ティアマト一回目は、ヘパイの弱点付与だけで押し切る。ピンダメを打つと車輪の位置が芳しくない状態で撤退するので非推奨。 7.2回目は、OKとニケで早々撤退させる。尚、このタイミングで一旦帰還してもよい(体力がヤバかったら) 8.退却した場合はニケ ヘパイ エルフ で出撃。ヘパイでガリガリ削る。 9.即死技打たせたら、再出撃して残りの面子でピンダメやら単スマやらで押し切る。 上記PTでも攻略可能だが、カウントがシビアだったのでもっと良いPTがあるかもしれない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.55は、コスト制限が無かった様な・・・? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 59 02 確認した。 55にコスト制限無し。 ついでに58にコスト制限無し+80カウント制限 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 03 05 NO55の文章おかしいですよ -- (名無しさん) 2011-10-08 02 16 40 No120 クリア出来るのかわからん。 アルヒアンゲロス、ブラフマー、アフロ、ニケ、やまたのおろち、エルフ 主闇ピア ドゥルガー、クジャ、アフロ、ブラフマー 主闇ピア …時間が足りない やっぱり単スマサポートが無い厳しいのかな? クリアした方の使い魔は何ですか? -- (名無しさん) 2012-07-10 02 53 57 主雷ピア ミネルバ、ニケ、エルフ、ヘパイストス、アフロ で攻略出来ました。内容は後に記載します。 -- (名無しさん) 2012-07-21 21 18 43 No120 他の方のを参考にしつつ ゲロス、アフロ、ブラフマー、ヘパイストス、ニケ、エルフ 主雷剣 種族は神族 でクリアしました。 前半三枚が守備低下組で、後半三枚が雷弱点狙い組。 やっぱり六枚編成の方がクリアしやすいように思います。 旧カ使っちゃってますが、ゲロス抜きとかマジムリ。 -- (名無しさん) 2012-08-01 12 04 36 ↑やっぱり皆さん考えることは一緒ですよね ラストのティアマトはゲロス・ブラフマーでDEF1桁&無属性にしないとマジムリ 10コス連中だと時間内に削りきれない上に簡単に死滅するし・・・ ちなみに自分は雷ピアでエルフ→ユニコーンでクリアしました 何回か即死技使われる前に回転レーザーに捕まり全滅して詰んだので、 ユニコーンで一気に駆け抜けましたW -- (名無しさん) 2012-08-02 16 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1611.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 裏チャレンジの挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特効対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年6月1日(水)15 00~2022年6月8日(水)23 59 (チャレンジPガチャのみ~6月9日(木)23 59まで。) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「伏黒恵」が貰えるイベント。 「伏黒恵」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆6】伏黒恵×1(呪術廻戦コラボの世界で入手) 【☆6】伏黒恵×5(このイベントで入手) が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 チャレンジPガチャの中身が1箱目:100個、2~6箱目:150個、7~9箱目:200個から1箱目:50個、2~6箱目:100個、7~9箱目:300個に変更。一部報酬も変更。今回のみチャレンジPガチャに「じゅじゅ野菜」が追加。 裏チャレンジの報酬にプラチナチケットが追加。 110体目からのキリ番撃破報酬が変更。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 (本イベント中は入手不可能) 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは五条悟(青属性)。 開幕フィールド効果「無量空処」(五条悟の攻撃力10倍)→全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 フィールド効果は先制でのみ発動する。これまでと違ってフィールド効果を上書きすると無属性攻撃のダメージを大きく減らせるようになっている 経験値は3300。 撃破報酬はやるきそう、王冠ぷよ、プレミアムチケット、プラチナチケットのいずれか3つ(プレミアムチケットは確定)+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に50〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば5箱目までしか入っていない「伏黒恵」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 またとっくんで使用するじゅじゅ野菜が6箱目までのことにも注意(エクストラの箱でも少数手に入るが)。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「伏黒恵」「じゅじゅ野菜」が入った6箱目までの中身を全部取るには「55,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「90,000P」必要となる。 報酬の総数 1箱目 50個 2〜6箱目 100個 7〜9箱目 300個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 ※今回はいつもに比べて1~6箱目の中身が少なく、7~9箱目の中身が多くなっている。 箱名称 当たり賞品 数 1~5箱目 【☆6】伏黒恵 1個 6箱目 あおワイルドさん(40) 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×2 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 2箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 3箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 4箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 5箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 6箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×2 5個 10箱目以降(エクストラ箱) じゅじゅダイコン×1 5個 じゅじゅダイダイ×1 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 ※【☆4】スキルプースラ(2個)とやるきそう(20)(5個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 151 280 560 裏チャレンジの挑戦報酬 裏チャレンジに挑戦 ダメージにかかわらず300P ハートを1つ破壊 1500P ボスを撃破 3000P 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 裏チャレンジ 3300 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 むらさきワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 130体 きいろワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】禪院真希 辛口 【☆6】狗巻棘 激辛 【☆7】パンダ 裏チャレンジ 【☆7】五条悟 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水(30) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 やるきそう(100) やるきを250消費 100ぷよP やるきを300消費 ☆4赤の秘伝書 やるきを400消費 ☆4青の秘伝書 やるきを500消費 ☆4緑の秘伝書 やるきを600消費 100ぷよP やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ やるきを800消費 ☆4黄の秘伝書 やるきを900消費 100ぷよP やるきを1000消費 ☆4紫の秘伝書 やるきを1200消費 どろぼうバナナ×2 やるきを1500消費 ☆5紫の秘伝書 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 呪術廻戦シリーズ、呪術廻戦コラボシリーズ 両面宿儺 五条悟 狗巻棘 パンダ 七海建人 東堂葵 禪院真希 釘崎野薔薇 伏黒恵 虎杖悠仁 スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 りすくま ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 じゅじゅリス 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 無量空処の「味方にのみ五条悟が存在する場合」って何の意味があるのかと思ったらこのためか。 -- 名無しさん (2022-06-02 06 05 43) 今回の場合、五条さんの攻撃力は素だと1/10の1500しかありません(ラブリーオーラで上書きして確認) -- 名無しさん (2022-06-02 12 18 32) 今回は、現段階で「すてきな召喚の書」の入手手段がないことを確認しました。 -- 名無しさん (2022-06-02 12 58 14) エクストラ箱のじゅじゅ野菜なくても3人共最大強化出来るのかな。予備用? -- 名無しさん (2022-06-07 18 34 15) 3人というか、伏黒恵は最大強化できる。ほかのふたりもそれぞれのイベントで入手した分があれば最大強化できる。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 51 01) 今回は五条悟が特効5倍×フィールド効果10倍のバ火力で殴ってくれるから裏チャレンジがちょっと楽。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 52 51) 裏チャレ撃破でプラチナチケット入手確認。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 44 37) 今更気づいた、今回は報酬の入手が楽になってるのね(入手するだけなら普段の半分で済む) -- 名無しさん (2022-06-09 00 03 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/18.html
チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1311.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード 復刻ルール(復刻) このイベントに関連する特攻(復刻)対象カード(復刻) コメント等お待ちしています! + 第1回 【開催期間】2019年04月24日(水)15 00~2019年04月30日(火)23 59 (チャレンジPガチャのみ2019年05月01日(水)23 59まで) 【開催期間】2020年10月12日(月)15 00~2020年10月18日(日)23 59 (チャレンジPガチャのみ2020年10月19日(月)23 59まで) 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「オトモ王子(魚)」が入手できるイベント。 「オトモ王子(魚)」は、☆7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体、【☆6】専用へんしん素材(王国の手鏡)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 前回の協力ボスイベント「第2回プワープチャレンジ」から変更された点は以下の通り。 全力(やるき30)で挑戦した際はバトルターンが1ターンのみそのかわり、スタメンのデッキ6枚全員がスキル発動可能状態となる。(フルパワースキルを所持している際はノーマルスキルが発動可能状態) ふつう(やるき10)で挑戦した場合のターン数は3ターンに戻された。 特定のカードがイベント特攻となり、本イベントにおいてそのカードのみ攻撃力が上昇する。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、 ふつう(やるき10)の場合は3ターン 全力(やるき30)の場合は1ターン の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 ただし「敵の行動まで終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンまできっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限以内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 第1回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「オトモ王子(魚)」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 第1回と異なり専用へんしん素材が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】オトモ王子(魚) 1個 【☆6】王国の手鏡 5個 2~6箱目 【☆6】オトモ王子(魚) 1個 【☆6】王国の手鏡 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】オトモ王子(魚) 辛口 【☆6】オトモ王子(魚) 激辛 【☆7】オトモ王子(魚) ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード むチューなシグ むチューなシグ 攻撃力6倍 復刻 【開催期間】2020年10月12日(月)15:00~10月18日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~10月19日(月)23:59まで) ルール(復刻) 最近の開催と同じく やるき10でいどむ時のターン数が3ターン。 やるき30でいどむ時のターン数が2ターン、スキル発動キャラ4体。 になっている。 このイベントに関連する特攻(復刻) 対象カード(復刻) キングオブさかな王子 さかな王子(魚) さかな王子(人間) オトモ 本気のオトモ まちぼうけのオトモ キングオブさかな王子 さかな王子(魚) さかな王子(人間) オトモ 本気のオトモ まちぼうけのオトモ・S 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! やるき30で挑んだ場合全キャラクターがスキル発動可状態とかデモサバつよすぎひん? -- 名無しさん (2019-04-22 20 08 41) デモサバなんて今回いらんやろw -- 名無しさん (2019-04-22 20 35 30) スタメン全キャラクターか、サブも含めた全キャラクターかの明記はないから、全キャラクターがサブも含めた場合、スタメンのスキル使った後にデモサバで控えだせば多くのスキルを使えるということでしょ。たぶんスタメンだけだと思うけど。 -- 名無しさん (2019-04-22 21 11 39) プワチャレ緑はほんと草。シグに特攻つけるとかもうわざとやってるだろ運営 -- 名無しさん (2019-04-22 23 14 45) 6周年だから6キャラスキル発動可だし特効6倍。後半石溶かして欲しいんだから有利属性6倍はないでしょ。 -- 名無しさん (2019-04-23 17 32 34) 6キャラスキル発動可なら手持ちで余裕だからチューシグ本格的にいらないなぁ…引いてないけど -- 名無しさん (2019-04-23 18 42 14) やるき30ではスキル発動は6体って書いてあるよ。スタメン、サポのみ -- 名無しさん (2019-04-24 10 10 33) やるき30だと1ターンしか戦えないため、1度の戦闘で与えられる毒ダメージは最大体力の5%にしかならない。一方、体力MAXの状態から体力の15%を削るスキルを6回使っても、6回とも最大体力の5%以上を削る計算になる(6回目は約6.66%)。8回目でやっと5%を下回る(約4.81%)。 -- 名無しさん (2019-04-24 18 42 08) スーリかHWフェイニィのスキルを使って、チューシグの通常攻撃を赤属性にするという手もある。スキルには反映されないという欠点があるが、やるき30挑戦でスキルを使い切っても倒せない場合は使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-04-24 18 55 16) ↑2 要するに、2回凸するなら割合10回と毒ダメ2回で1ゲージ行けるってことでいい? -- 名無しさん (2019-04-24 21 13 26) この王子、魚か人かどっちだよwと思ったら、そもそも王子ですらない事に気づいた… -- 名無しさん (2019-04-24 22 38 16) いや毒も割合もいらないでしょ。蒸気のエンハンスと攻撃スキルで十分すぎる -- 名無しさん (2019-04-24 22 41 39) うむ、6キャラスキル発動だとガチ殴りでいい。 -- 名無しさん (2019-04-24 22 48 05) 本が渋くて全然進まん。序盤だとほとんどアシストも出ないしな。 -- 名無しさん (2019-04-24 23 15 55) ↑4 王子の影武者やりたいオトモ……? -- 名無しさん (2019-04-25 01 38 17) ↑2 一度何かをわざとアシスト依頼に出すと、ミッションで本が数冊手に入る -- 名無しさん (2019-04-25 05 50 47) 毒でターン待つよりこっちのが楽だな -- 名無しさん (2019-04-25 10 56 59) 相変わらず盤面操作やりたい放題でホント萎え -- 名無しさん (2019-04-25 21 08 41) 赤ッチ赤アミリャタフーラフィソル(サポ赤ッチ)に怯え追加してもダメが増えてないよーな。怯えとリャタフーのスキルが同枠なのかな?。 -- 名無しさん (2019-04-25 21 58 09) エンハンス、怯え(怒り)、残り初代砲系が安定? -- 名無しさん (2019-04-25 23 21 45) 1Tしかないからね。ラフィソルとかないって場合だと、1ゲージ確実に飛ばすって方針で、聖獣拳士、童話、魔界あたりかね。そいつらもガチャ限☆7だろって言われるときついが。 -- 名無しさん (2019-04-26 22 18 16) じゃあちびムーンルルーりんごミノアマリカにサンタドラコメイリィネロあたりで -- 名無しさん (2019-04-27 09 16 20) ねこガールズ、ルルー、リンゴ、雪国、おとぎ話、サポにローザッテ、蒸気ルルー、サタカバのどれか借りれれば安定した。 -- 名無しさん (2019-04-27 15 17 42) 赤ウィッチだと、主属性赤で副属性で他の3色を補う形が良いのかな。 -- 名無しさん (2019-04-27 16 58 57) 丁度、今回のお供王子がローザッテ系のエンハンス。星6で2倍ですが、怯えかませば必要な火力は出る。一箱めで作れるし、赤ッチの条件も同時に満たせるので、リャタフーないなら考慮の余地はあり。 -- 名無しさん (2019-04-27 22 38 57) ↑4リーダーマリカの方が良くね?スキル放ったら確実にリーダー条件満たすし。 -- 名無しさん (2019-04-28 08 40 03) オトモの派生キャラ多すぎ -- 名無しさん (2019-04-28 09 08 28) ↑2 無条件で3倍のリーダーがいる時点でマリカとかゴミ -- 名無しさん (2019-04-28 09 12 01) マリカかちびムーン、サンタドラコ、ツリーレムレスで似非バーストフレアに。3キャラ使ってようやくとか、やっぱりおかしい。イベントカードだけだから仕方なしか。 -- 名無しさん (2019-04-28 09 44 14) マリカをゴミ扱いする人のおすすめリーダー教えてください。今後の話はスレチとして、このイベントにおいては、確実に条件を満たすというのは無条件と同義でしょ? -- 名無しさん (2019-04-28 10 41 39) 横だがイベント縛りなら☆7ミクダヨーで4倍にして後適当にやればいいんじゃね -- 名無しさん (2019-04-28 10 51 54) ☆7ミクダヨーだと、大砲1門失うんで、総火力が落ちちゃいます。4倍砲1門と3倍砲2門のどちらにするかは、ケース次第かも。 -- 名無しさん (2019-04-28 11 10 17) 3×6より4×5の方が大きいし、残り5枚でバフ2火力3で足りなくなったらバフ3火力2の構成で調整すれば。 -- 名無しさん (2019-04-28 11 24 05) ↑4 自分で書いてるやん「スキル砲で3倍」って。スキル砲に頼らなきゃ安定しないってことだし。 -- 名無しさん (2019-04-28 11 43 47) スキル砲に頼らないで、スキル砲より火力出るデッキ教えてください。リーダーに限定した書き方をした自分が悪かったです。「自分で書いてる」という回答が文字通りの意味でしたら、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2019-04-28 12 05 08) ↑3バフ3でも足りなくなって、バフ4でやってますw -- 名無しさん (2019-04-28 12 21 44) ↑9 ネロリーダーで主属赤 副属混色で組んだ方がまだ威力安定しそうだよね -- 名無しさん (2019-04-28 13 13 14) ↑ いやもうティルラリーダーでいいだろ、無条件攻撃4倍だし。他はエンハンスとスキル砲でいい -- 名無しさん (2019-04-28 13 48 55) ↑ 訂正。無条件てのは赤単色でいいってことな。副属性が~とか考えんでいい。 -- 名無しさん (2019-04-28 13 50 15) ↑2それは誰もが思っていたが、入手難易度で誰も言わなかったネタじゃね。星6にするのもう緩和されたんかな。 -- 名無しさん (2019-04-28 14 06 10) カード資産ないなら、サポートに借りられるキャラからデッキ作るしかないでしょ。例えば蒸気ウィッチがサポにいるなら、赤で組むよりりすくまとマイア入れた黄単の方がいいし、サポに黒シグがいるなら、プリズム要員と初代2人ずつ入れて、プリズム⇒初代、プリズム⇒初代にする方がよい。1Tしかないんだからスキル法に頼らない意味が分からないが -- 名無しさん (2019-04-28 14 07 23) スキル砲が悪いって言ってんじゃないよ。マリカは「8個のぷよ同時消しで攻撃3倍」なんだから、全員のスキル打ち終えて、最後いざ手動でぷよを消さなきゃいけない時に安定して8個消せるのかって言いたいだけ。だったら無条件に赤属性の攻撃あげるカードのほうがいいだろ?あとテクニカルクエ何回開催してると思ってんだよ?これだけ開催してるのに☆6化まだできてないなら、攻略デッキ組めてないユーザーの怠慢だよ。 -- 名無しさん (2019-04-28 14 21 59) 普通は星6選べるキャンペーンとかで資産そろっていくから思考実験みたいなもんだろう。怠慢とかゲームでいうものでもないし。 -- 名無しさん (2019-04-28 14 29 24) なるほど、☆6キャンペーンね。マリカより使い勝手よさそうな赤カードがいっぱいあること -- 名無しさん (2019-04-28 14 40 57) 自分の召還は10でチャレンジしてサポート募りつつ他所の激辛ボスをサポート30で撃破するのが効率いいのかな -- 名無しさん (2019-04-28 15 07 09) てかサポに蒸気ウィッチ出させてる時点でどうなのよ・・・そこは掲示板で変更要請するべきだし、言えない雰囲気ならそれもどうかと思う。 -- 名無しさん (2019-04-28 15 17 09) ↑たとえ話にマジレスは草。 まあマリカ持ってる時点で召喚士クエは開催3回目くらいだっけ?その後にも何回も開催されてるわけだし、いくらでも作るチャンスは確かにあったわな -- 名無しさん (2019-04-28 15 36 28) マリカが大砲役も兼ねてんだけどな。3*6*2と4*6 -- 名無しさん (2019-04-28 15 55 41) 100までいったが、こっから先は2回凸いるから続けるか悩むな -- 名無しさん (2019-04-28 16 04 06) ↑2 どういう計算?くわしく -- 名無しさん (2019-04-28 16 07 15) きらめくルルーリーダーにポップなアミティ、☆7ルルー、ちびうさ、グレタでサポーターはあかいアミティなんかでやってるけど60代ぐらいなら倒せる可能性はある。激辛でもハート3つぐらい削れるから悪くないかも。ポップなアミティのチャンスぷよ生成が赤と紫以外ならグレタのスキルも使いやすく、条件付きエンハンスが上手く生かせてくれるから結構楽しい。先にちびうさのスキルを使うようにして条件付きエンハンスを上手く繋げています -- 名無しさん (2019-04-28 19 41 42) チャンスぷよ生成を維持するならアンデルの方が良いかなあ…サポーターにコンビネーション乗らなくなるけど -- 名無しさん (2019-04-28 19 48 42) ↑5 だれか計算式の意味を教えてくれ、バカな俺はマジで意味がわからん -- 名無しさん (2019-04-28 19 50 33) 70位までならリーダーサポ両方サンタフェーリでやる気10で1本削れる。まあリーダーはともかくサポに出してもらえるかが問題だけど。特に激辛ならやる気30で何も考えないで殴る方が楽だし。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 04 50) マリカ持ってるけどティルラ含めて召喚士☆6に出来てないよ。なぞり失敗が異様に多いんだ。マルチでも迷惑かけてるけどごめんね。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 17 32) 横レスだけど多分書き込んだ人のデッキで資産問題とかバフ要員の関係とかでスキル砲が2門か1門かなんだと思う。例えばでマリカちびムーンだとLS3倍x6キャラx2砲でティルラちびムーンだとLS4倍x6キャラ(x1砲)。ルルー位なら持ってる人多そうだし3x6x3>4x6x2で比較してもいいと思うし話題のマリカ入れたら3x6x4=4x6x3位まで書いて欲しいけど。多くの人はもう少し色々持ってるだろうし選べる星6で赤アミ引いてリーダーにするかとか各自の資産で悩むのがこのゲームなんだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 50 25) ↑9 ティルラリダの際にマリカ外して1砲にしてどうすんだよ。マリカいれたら4倍*6キャラ*2砲になんだろ?マリカリダの方が威力出るみたいな書き方すんじゃねーよ! -- 名無しさん (2019-04-29 05 02 31) 極端な話リダサポ含めたスタメン6キャラ全員マリカなら3倍*3倍*6キャラ*6砲、ティルラリダ、サポとサブがマリカなら4倍*3倍*6キャラ*5砲でティルラリダの方が出るよね。サポもティルラで4砲に削ってもそっちの方が出る。さらにサブをエンハンス、条件付きエンハンス、怯えとつけてくとマリカリダが上回るけど、もうここまでくるとスキル砲というよりいかにエンハンスをかけるかが大事であって、スキル砲が全てって感じじゃないよね -- 名無しさん (2019-04-29 05 44 45) イベントの仕様と話してる内容が如何にスキルをブッパするかだからティルラのスキルが死にスキルなんだよね。エンハンス枠とか必要だから実測しないでも感覚でマリカの方が出るのは分かるけど数式(て程でもないけど)出すならもう少し考えて欲しい。 -- 名無しさん (2019-04-29 08 24 27) ↑じゃあ具体的にエンハンス考慮した式を出してよ -- 名無しさん (2019-04-29 08 31 39) マリカ6体の場合3倍リダ×3倍サポ×6キャラ×6砲=324倍、ティルラがリダサポでサブマリカの場合4倍リダ×4倍サポ×6キャラ×4砲=384倍でティルラリダサポの方がでる。マリカリダサポ含んだ5体に怯え1体の場合3倍リダ×3倍サポ×2倍(怯え)×6キャラ×5砲=540倍、ティルラリダサポ他マリカ3体怯え1体の場合4倍リダ×4倍サポ×2倍(怯え)×6キャラ×3砲=576倍でティルラリダサポの方が出る。これからエンハンスを付け出せばマリカが上回りだすけど結局スキル砲の枠は減らさざるをえなくなるね -- 名無しさん (2019-04-29 08 47 16) もう疲れたーダルいこのイベ -- 名無しさん (2019-04-29 09 28 37) ティルラ思いついた自分スゲーとかドヤ顔したらそうでもなくて御機嫌ナナメなんだよ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2019-04-29 09 38 58) 30消費1ターンは、10消費と差別化出来た点は良いんだけど、かなり多くが死にスキルになって戦略の幅がほとんどなくなったねぇ -- 名無しさん (2019-04-29 09 45 56) 99までと100からしばらくの激辛以外はむしろ楽になったけど。3倍サポで3本赤ッチサポなら4本削れる。箱ガチャ9箱目までは残り期間時間回復のやる気でなんとか。今回もアンケくれば書くけどガチャ一気にあけさせてくれないのだけはダルい。 -- 名無しさん (2019-04-29 09 49 10) てか101体以降のボスに挑戦してる人は何が目的なんだ。石にそんな執着してるんか -- 名無しさん (2019-04-29 09 56 31) ↑ガチャの本とテスト。全体では余ってる位なんだけど一部足りないので。 -- 名無しさん (2019-04-29 10 04 11) 書いてる人の大半は赤アミとかうルルとか赤ッチとかはりドラをリーダーにしててティルラもマリカも関係ない予感 -- 名無しさん (2019-04-29 10 09 21) チャレンジガチャのエクストラ、急にしょぼくなる感じやめろ。特殊素材も入れろってアンケ書いたんだがな -- 名無しさん (2019-04-29 10 14 27) ↑4やる気消費するのにスキル押すだけで早いからなんとなく。エクストラから石はもう出てこない。 -- 名無しさん (2019-04-29 10 50 26) 石出ないのか、ホントショボイな -- 名無しさん (2019-04-29 11 14 23) エクストラ以降でも集めるとすれば召喚Pと紫豚くらいだな -- 名無しさん (2019-04-29 17 40 14) もはや、100点や魔導書より星4,5特殊素材の方が貴重っていう。コインなんてどう処分すればいいの… -- 名無しさん (2019-04-29 20 23 38) コインに関してはえらべるクエストの開放金額を上げる代わりに制限時間も伸ばしてくれたら良いんだけど9桁以上持ってる時点で100万程度に値上がったとしても端した金としか思えないだろうしなあ…リーダーをきらめくルルーからはりきるドラコにしたら見方がまた変わったよ…アンデルとストリートのまぐろも呼んでラフィソルリーダーなんかにしても十分強烈だった。ポップなアミティのバフ維持に初代砲役のちびうさは継続、ルルーが降板する事態に…アンデルは☆6のままでチャンスぷよ生成役だけど☆7にして2色変えられるようになったらちょっとマシになるかな… -- 名無しさん (2019-04-30 11 03 14) ↑ごめんラフィソルはサポーターだった… -- 名無しさん (2019-04-30 11 04 01) 結局ティルラリダでよかったな。マリカ(笑) -- 名無しさん (2019-05-02 13 39 21) 木之本桜&ケロちゃんがクソ強い。相手が緑属性なので尚更。 -- 名無しさん (2020-10-18 08 16 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/30.html
ソード 通常攻撃は前方範囲、ただし射程はほとんどなく遅い ジャンプ攻撃は1段目が縦振りになり少し早くなる ステップアタックは出が早いが威力はかなり低い ハンター武器の中でも特にガードが優秀 +ツイスターフォール ツイスターフォール 少し浮いてから縦回転2ヒットからの叩きつけ&衝撃波(衝撃波にダウン効果有り) 極低空からの発動やでこぼこした地形によって攻撃判定が消失することがある PA中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るためとりあえず振るには悪くないPA ギアの効果は衝撃波の範囲増加(大型の敵にはヒット数が増えることも) チャレンジでは・・・ ミッション1のドロップとインターバル1で入手可能 ソードは他にいいPAが揃っているため要らないと言われがち ちゃんと扱えてソードを使っていくならさっさと覚えて使うといい +ライジングエッジ ライジングエッジ 縦振りで敵を打ち上げ自分も飛ぶPA チャージすることによりヒット数が増え威力が上がる PA中ほぼいつでもガードキャンセルが可能 ギアの効果はチャージ短縮 ギア無しの場合のチャージ時間がかなり長いので使うのは通常攻撃や他のPAでギアを貯めてから チャレンジでは・・・ ギアさえたまっていれば高火力が出せて高い場所も攻撃できるためソードを使うなら覚えておきたい ミッション2のドロップでしか入手できないため手に入らなかったら譲ってもらおう +ノヴァストライク ノヴァストライク 自分中心の回転斬りで攻撃範囲は全方位 チャージすることによりヒット数が増え威力が上がる ギアの効果はチャージ短縮 ガードキャンセルもステップキャンセルも出来ないので注意 チャレンジでは・・・ ミッション3のクーガーからでれば主力として使っていける インターバル3で交換も可能だがミッション7でライドが出ることを考えると必須というほどでもない +ソニックアロウ ソニックアロウ ソード唯一の遠距離PAだが威力が低めですぐ後にライドが出るためチャレでは使われない +ギルティブレイク ギルティブレイク M6の赤箱からのためノーコメント +ライドスラッシャー ライドスラッシャー ソードに乗りひき逃げするPA 空中で使うことで予備動作がなくなる PA中ほぼいつでもガードキャンセルが出来、ステップキャンセルもそれなりに早い段階で可能 ギアがたまっていなくてもチャージが早い(あれば更に早い) ギアがたまりやすいPAでもあり始動に有用 更には盾持ちにはじかれない チャレンジでは・・・ ミッション7でドロップする最重要PA 手に入らなければソードを捨てようといえるレベルのPA 手に入ったら片っ端から轢き殺していこう